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会 話 好感度変化 状 況 X(■) A(×) B(●) 座 席 酔 い アンタも同じ輩なんでしょ ↓ ↑ → 対 E お酒で記憶を失ったことがあるか ↑ ↓ → 対隣 素 写らなくなったテレビモニタはどうすれば写る? → ↑ ↓ 対隣 素 ニースに行かれたことはございますの? ↓ ↑ → 対隣 素自 B級グルメを教えて ↑ → ↓ 対隣 素自 このお店の制服を、どう思う? ↓ → ↑ 対隣 素自 普段、私が飲むにふさわしいお酒をチョイスしていただけますこと? ↓ → ↑ 対隣 素自 周囲の人たちから見て、私はどんなイメージ? → ↑ ↓ 対隣 自 暑いわよ! ↑ → 対隣 女 もしかして、胸が成長したのかしら? → ↓ ↑ 対隣 女E 私みたいな人間と話をするのが楽しいのかって訊いてるのよ ↑ ↓ → 対隣 女E 記念日は気にする? ↑ → ↓ 対隣 女E 何か資格を持ってる? ↑ ↓ → 対隣 E アンタ免許持ってる? ↓ ↑ → 対隣 E そういうアンタも、同じではなくて?(脅迫電話の件) ↓ ↑ → 対隣 E ファーストフードってなんですの? ↓ → ↑ 隣 素自 王様ゲームってなんですの? ↓ ↑ → 隣 素自 (一人暮らしが)私にもできるかしら? → ↓ ↑ 隣 素自 非常識な親が多いと思わない? ↑ ↓ 隣 女E 会話が弾まない原因はそのあたりなのかしら? ↓ ↑ → 隣 女E 友達ってそんなに大事かしら? → ↓ ↑ 隣 E おタバコはお吸いになりませんの? ↑ → 隣V 素 あなたも日記などをお書きになってる? ↓ ↑ → 隣V 素 あなたの交友関係はどう?(友人の多さについて) ↑ ↓ → 隣V 素 (ミステリーツアーってなんですの?)意地悪せずに教えていただきたいですわ ↑ ↓ → 隣V 素自 お名前の姓を変える気はありますの? → ↓ ↑ 隣V 素自女 どのように変わればいいと思いますこと? → ↑ ↓ 隣V 自 アンタ、最近どうなの? ↓ → ↑ 隣V 女 帰ってもよいかしら? → ↑ ↓ 隣V 女E 今、隣のテーブルの女の子見てたでしょう! → ↑ ↓ 隣V 女E アンタも浮気するの? ↑ → ↓ 隣V 女E そういうスキンシップとった方がいいのかしら? → ↓ ↑ 隣V 女E (専用の携帯電話)……う、うれしいでしょ? ↓ → ↑ 隣V 女E (集団食中毒)やっぱり、犯人は……私よね? ↓ → ↑ 隣V 女E アンタお金持ちになりたいの? ↑ ↓ → 隣V 女E 呼び捨てで呼びたい? ↓ → ↑ 隣V 女E 私ってワガママ? ↑ → 隣V E 財閥御曹司にプロポーズされた ↑ → ↓ 隣V E (アンタ、最近太ったでしょ?)どうなのよ!?図星でしょ!? ↑ → ↓ 隣V E アンタは、こういう恋愛ってどう思うの?(ロミオとジュリエット的な) ↑ → 隣V E ここまでの見慣れた景色が鮮やかに見えますの。なぜだかわかりますか? ↓ → ↑ V 素 お金で買えない物って、例えば何がありますの? ↑ → ↓ V 素 ゴミの臭いがどうしても駄目 ↓ → ↑ V 素 (スカートめくりが流行っている)めくってみたいですか? → ↓ ↑ V 素自 ヌーディストビーチの参加者を募っている ↓ ↑ V 自 (胸が)もっと大きいほうが好みだったりするのかしら? → ↑ ↓ V 女 私もセクシーかしら? → ↓ ↑ V 女E 噂をどうにかしないと。否定しとく? ↑ → ↓ V E =フレンドエンドルート= オウムと言ったらオウムなの!おわかり? ↓ ↑ → 隣 E 動物の言葉わかる? ↓ ↑ 隣 E 私の執事になるのはイヤなの? ↑ → ↓ 隣 E =ハッピーエンドルート= (オムライスラブ後)私に隠してたって、潔く認めなさいよ! ↓ ↑ → 対 E 私って、そんなにズレてるのかしら? ↓ → ↑ 対 E (量販店の)次に連れてってくれる場所は、もっと楽しいんでしょうね? ↓ → ↑ 隣 E (ペットを見繕ってきなさいよ!)我ながら名案ね、フフ……いいでしょ? ↑ → ↓ 隣 E 生意気にも私に社会勉強をさせようって心積もりね? ↓ → ↑ 隣 E (誘拐話で)アンタが騒いだって、意味ないでしょ? ↑ → ↓ 隣 E (私のポケットマネーで誘拐しなさい)これならあなたも納得でしょ? ↓ → ↑ 隣 E 必ずまた、私をドキドキする場所に案内なさい ↓ ↑ → V E 私って、もう……世間のこと、充分理解できたかしら? ↑ → ↓ V E
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第3試合:ビル建築現場 投票結果 このページではダンゲロスSSドリームマッチSet2第3試合:ビル建築現場の試合結果を公開します。 投票結果 キャラクター名 試合SS 文字数 得票数 ポイント 織音アイリ 第3試合:ビル建築現場 試合SSその1 6470 66 51.0 エルレカーン 第3試合:ビル建築現場 試合SSその2 3901 49 49 第3試合:ビル建築現場勝者――織音アイリ!! 感想 その1(織音アイリ) コンパクトにまとまっていて読みやすく、内容は素晴らしいひどさでした。 シリアスからシームレスにいたいけな少女が変態に襲われる痛ましい事件に移行していて良かった。 全体的に面白かったのだが、アイリとエルレカーンの心の交流からエルレカーンが救われる流れが、死ぬほど適当なところが気にかかった。まあ、作品において、ここはさして重要なところではないということなのだろうけど。 それ以外は文章、ギャグともに高水準。特にエウレカの豹変は、それまでの雰囲気作りが上手かったので、抜群のギャップを演出してくれたと思う。 アイリが戦い、そして勝利する流れにやや違和感を覚えてしまいました。エロ描写もその2と比べてしまうとやや魅力が足りなかったかなと。 変態で喜ぶとはw化け物同士(といってしまっても良いのだろうか?)のS○Xが読めるとは思いませんでした。戦闘描写がありつつ瑞夢と悪夢のまとめ方もなかなか良かったですね。 シリアスをやりつつヤることヤッて一本芯も通す、少ない文字数にしっかり要素を詰め込んでいます どちらも肉体的或いは精神的に一点特化の異形キャラクターながら、どちらも素朴で可愛らしい女の子という二者が巡りあったマッチングをこれでもかと活かした、インパクト全開、可愛さ全霊の短編であったと思います。両者の共通項を通した共感を軸に、思想的な視点から勝敗を決した流れ、「勝者に瑞夢・敗者に悪夢」のルールを逆説的に捉え直した決着の展開は目から鱗が落ちる新鮮さでありました。傍観者立場のエウレカの暴走する太鼓持ちも華々しく、最後まで盛り上がり続ける話の勢いに腹を抱えさせて頂きました。 2対1が1対2にのくだり笑った。ほのぼの&セックスはよいものですね。最後も実質ハッピーエンドだ ストレートな変態っぷりがポップでキュート。ラストに記憶を活かした想像を刺激する締め方をしているのもちょっぴりホラーでそれ以上なパッション! うん、これは酷い。酷いとしか言いようがないんだけど、面白い。素直にギャグSSとして評価が非常に高い一作です。主にアイリのキャラ設定から本戦の展開がこうしたSSに結び付くのは必定と言えますが、期待したものを期待した以上のクオリティで見せてもらいました。感謝! 色々好きなポイントはありますが、エウレカの使い方が一番良かったなと思います、エウレカーンに逃げ場無し! 改行、行間を空けるところまで含めた文章の読みやすさ、展開の面白さなどここまで読んだ中で一番総合力の高いSSだったと思います。レズセックスからのエルレカーン視点でのバッドかハッピーかわからないENDなど、よくまとまっていました。 テンポが良くさくっと楽しく面白かったです。 エウレカお前!ホラーめいたオチだがはっぴぃえんど? その2(エルレカーン) 文章から感じられる雰囲気、そしてラストシーンが読後の気持ちよさを感じさせてくれました。 もっと殺し合ったり憎しみあったり不審者が出てきた方が楽しいな(最低の感想) 時間が足りなかったのかなあ、というのが正直な印象。夢の戦い後のみを描くというのは面白いアプローチだし、途中まではなかなか楽しく読めていたが、いかんせん尻切れトンボすぎる。エルレカーンにとって楽しい夢、というコンセプト的に、この展開は正しい。雰囲気もよく出ていて、だからこそどのような結末がつくのか楽しみにしていたので、あの終わり方は残念だった。夢オチにするにしても、エルレカーンが(あるいは読者が)少しずつここが夢の世界だと気がついていくとか、夢の物語自体にある程度の結末をつけるとか、何かしらの流れがあれば読後感ももう少し違ったのではないか。 夢の戦い自体の決着にこちらの方が納得でき、かつ、この内容でも対戦相手をないがしろにしていないのが好印象でした。型破りですが面白かった。 えっ、夢の戦いっていつ終わったの!?金があれば大抵のことは解決できるを表してくれましたね!(守人が金で釣られたらだめだろ…w)タイトルが無かったことが悔やまれるところかな。 なんかもう・・・すごいです。 既に試合が終わっている時点から始めるという変化球を使いつつ何故かヤることはヤるという部分がその1と被るのは世界の謎ですね・・・ あえて本筋を語らず、夢の戦いの褒賞のみを開示して「エピローグから本編を読者に委ねる」手筋は掌編として実に憎い演出であり、またラストシーンを情感たっぷりに〆る展開をひときわ飾り立てる格好良さにあふれていました。戦闘が無いことが一層に二人のメインキャラクターの優しげな心情や暖かい交流を感じさせてくれ、どこまでも読み手の心を温めてくれる短編でありました。そして、この世界を冒険してみたいと思わせられた夢の世界観はそれだけで非常に強力な魅力でありました。 戦闘も見たかったので残念だけど、治りたい&友達がほしい&外にでたいの夢が、ちょっとでも叶ってよかったね まさかのスキップ! スワップもかくやという分割の仕方でちょっと物足りない読者の心を鷲掴み!これも文字数対策のひとつの答えなのではないかという意味で妖精ちゃん共々イェイ! 非常に情緒深いSSだなあと感嘆しました。実は最初に読んだときに冒頭のあらすじ部分を流し見してしまって内容を掴み損ねたのですが、二度目ちゃんと読んだ時、いきなり戦いを決着させていたという思い切りの良さに唸りました。百合的な描写で締めなのはその1と共通なのですが、こちらもギャグ的ではありながらオチの良さでしっとりとした感じで落ちていますね。狙ってこの情感が書けるのは凄いです。個人的な面白さではその1の方が上だったんですが、独特さを買って点数は高めに付けました。実力伯仲の良い勝負だったと思います。 その1と並んで文章の読みやすさが好感度アップでした。戦いに既に勝利したものとして後日談から始めるあたりが、このキャンペーンでなければ許されないであろう手法でなかなか豪気だなあと。戦いはすっ飛ばされていながら、「一体何があったんだよ」と思わせる書き方をすることでちゃんと楽しませているあたりが巧み。 夢の戦いを書いてほしかった…… 試合が終わってるー!(ガビーン)大胆な展開で意表を突かれましたが、夢の中というのは面白かったです。 レズセックスが被ってるのは笑いました。
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【名前】 ドリームビット 【読み方】 どりーむびっと 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性/炎属性/水属性/電気属性/木属性 【チップ】 ドリームオーラ系『P.o.N』フレイムライン系(メラル)、アクアタワー系(ラピア)、エレキショック系(ボルト)、ウッディタワー系(モス) 【召喚チップ】 ドリームビット(チップ) 【登場作品】 『1』~『3』『トランスミッション』『P.o.N』 【英語名】 ドリームメラル:Scutzドリームラピア:Scuttleドリームボルト:Scuttlerドリームモス:Scuttzerドリームビット:Scuttlest 【詳細】 『1』のラスボスのドリームウイルスが創りだした分身。 ドリームウイルスの前方の穴から出現するが、オーラはないため普通に攻撃を通して倒すことができる。 ただし、HP表記もないためポイズンアヌビスによる毒ダメージでは倒れない。 一応内部HPが設定されている(一律HP100)ので、それ以上のダメージを与えれば倒せる。 それぞれ属性別に名が異なる。 炎属性のドリームメラルは、おそらくはメラメラ燃えるを略したと思われる。 水属性のドリームラピアは、おそらくはラピスラズリ+アクア。 雷属性のドリームボルトは、電圧のボルトから。 木属性のドリームモスは、moss(苔)。外見が虫っぽいので、一応moth(蛾)とも取れるか。 無属性のドリームビットは、IT用語のビット。 ドリームウイルスが爆発する寸前に、この穴が1つだけ塞がっているのが確認できる。 『2』以降でも登場するのは、これによって難を逃れたからと言う説がある。 また、フォルテがドリームオーラのデータを容易にコピーできたのでそこから誕生したという説もある(実際登場するエリアはフォルテの出現する場所)が、前者の説の方が濃い。 元のドリームウイルスを小さくしたようなデザインなので、虫のような外見。 これは侵食する「ウイルス」や「バグ」などの語源から、「小さくて無数に広がる生物」の象徴とされているからなのかもしれない。 『2』ではクリア後の隠しエリア『WWWエリア』に登場。 一般人ではまず入れないような空間だが、ウラインターネットでWWWの残党やそのエリア内のナビの存在が知られているのと同様に、一応いるということは知られている模様。 『3』でも、クリア後の隠しエリアであるシークレットエリアに生息している。 全作と同様に通常エンカウントに混ざって出現するほか、ウイルス飼育機の電脳で飼育することが出来る。 しかしウラ掲示板で「アイツらどこにいっちまったんだ」と言われているあたり、存在がもうあまり知られていないようだ(生息しているシークレットエリアがセレナードが管轄しているエリアであり、訪れることのできるナビがごく少数なためだと思われる)。 前作のような強力な単体チップがあまり多くない上ホーリーパネルに乗ってることも多く、オーラを剥がすのに苦労する。 対策にはスーパーキタカゼが便利。 『4』以降では登場していないが、ドリームオーラ系が大体の作品で隠しエリアの最深部近くにあるので、登場していないだけで絶滅はしていないのかもしれない。 (実際に6で熱斗 ロックマンが秋原町を離れた影響で、秋原エリアで強めのウイルスが増えたのはロックマンという抑止力を失ったかららしいが、一方でインターネット最深部級の強いウイルスが表に出られないのが不明であるが。) 一般ウイルスとして登場する個体はドリームオーラを纏っているため、まずそれを剥がさねばダメージを与えられない。 個体によって本体の属性が異なるためオーラさえはがしてしまえば倒すことは容易。 シリーズによって攻撃方法が異なる種が多い。 ドリームメラル 赤い体で炎属性を持つ。 『1』では直線のファイア(キャンデービルと同様)、『2』ではロックマンがいるマスに残り火の発生する爆弾を落とし、着弾点をヒビパネルに変える。 『3』ではフレイムタワーで攻撃する。 ドリームラピア 青い体で水属性を纏う。 『1』ではアクアタワー(ウォルタルギアと同様)、『2』以降はアイスキューブを撃ち出してくる(ブレイク性能あり)。 ドリームボルト 黄色い体で電気属性を秘める。 『2』まではサンダーボール(ビリーと同様)、『3』ではロックマンのいるマスにピンポイントで落ちて来る3発の落雷で攻撃。 ドリームモス 緑の体で木属性を宿す。 『2』まではウッディタワー(ミノゴロモンと同様)、『3』ではグリーンロープで攻撃。 ドリームビット 白い体で無属性。 『1』には登場せず、『2』からの登場。障害物を貫通する横一列のレーザーで攻撃。 上記の4種のオーラ耐久力は100だったが、この個体のオーラの耐久力は『2』では150、『3』では200に上昇している。 さらに『3』では上位の「ドリームビットSP」(オーラ耐久力200)がイベント戦にのみ出現する。 カウンタータイミングは、全種共通して『攻撃のために体を前に突き出した時』。 突き出す前の、体を後ろに傾けた時点ではまだタイミングに入っていない。 攻撃がほぼ出始めている瞬間なので、狙うのならば最後の1体に置いておきたい。 『トランスミッション』にも、ラスボス前のエリアであるウラインターネット1に全種類登場。 攻撃方法はほとんどは『2』と同じだが、ドリームメラルに限り火の玉をまっすぐ飛ばしてくる攻撃になっている。 また、纏っているオーラが、メガリア系のような属性付きのオーラになっている。 本体と同じ属性のオーラを纏っているので、属性付きのチップは多めにフォルダに入れておくといい。 また、ドリームラピアは召喚するアイスキューブを足場として利用するような配置になっている。 『P.o.N』では何と序盤からいきなりドリームメラルが出てくるのだが、オーラは張られておらずHPも序盤なだけあって60。 攻撃方法はフレイムタワーだけなので、こうして実際に比較してみるとボルケルギア系とほとんど大差ない。 続くラピア/モス/ボルトに関しても、通常のウイルスのような調整をされている。 ただし、名前の後に「2」「3」と、種類ごとにランクアップバージョンが用意されている。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄としてドリームビットが登場。容量20MB。 適用するとファーストバリア100の効果を得る。しかし、カスタム画面で選べるチップが一枚減り、カスタム画面を開くとダメージを受けるようになってしまう。 さすがに20MBで付けられると強すぎるからか、ドリームオーラを展開することはできないようだ。(『1』にてドリームウイルスを守る姿をイメージしているのかもしれないが)
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Brut Zero Iが作り上げた人造魔人の試作機 人間の少女と全く変わらない姿と機能を有している 周囲の時間を1000分の1に減速させることで、1000倍速で活動を可能にする特殊能力を持ち、普段から超小型の酸素ボンベを大量に携帯している 水が好きらしく、趣味として、シンクロナイズドスイミングや、潜水をしている 自身の出生への反動か、有機生命体の体構造などに対して、非常に強い関心を持っている 「♪~(音楽を聴いている)」
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【ニック】29番目のレイちゃん【ZEROPRO29】 基本情報 活動の記録スタートダッシュイベント期間 本戦期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど 基本情報 名称:ニック SHOWROOM リンク:https //www.showroom-live.com/room/profile?room_id=246072 Twitterアカウント:https //twitter.com/@zeropro29 お絵描きと歌とゲーム(とBL)が好きな29番のれいちゃんです! 活動の記録 スタートダッシュイベント期間 本戦期間 本戦期間の配信ではれいちゃんの絵を描きながら歌を歌ったり、軽い雑談をしたりといったスタイルで配信を行っていた。 本戦最終日に腐女子であることをカミングアウト。被ってもいなかった清楚の皮を脱ぎ捨て今まで見せなかった一面を見せてくれた。好きな物について語っている彼女の姿は今までで1番輝いていたかもしれない 名言集 あ、私腐女子です 充電器の気持ちを考えといてください ファンのブログやnote、togetterまとめなど
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天外魔境ZERO ゲーム概要 ハドソンより発売されたスーパーファミコン用RPG。 カートリッジの中に時計を内蔵し、電源を切っていても現実の世界と同じ時間がゲーム内でも流れるPLGS(パーソナル・ライブ・ゲーム・システム) を採用。 特定の時間や場所でしか見ることの出来ないイベントなどが多数登場する。 従来の作品と異なり、全く架空の世界として太古のジパングを描いているため、物語として直接的な関連性はほとんどない。 復活した地獄の王ニニギと地獄の軍団を倒すべく、永遠の火に選ばれた少年火眼が立ち上がる。 ページリンク 天外魔境ZERO(2) 天外魔境ZERO(3) ゆきおんな その他画像 攻撃方法 吹雪のまえぶれ:風属性単体攻撃 語録 備考 火熊国の氷牙城に出現する 弱点:火 星の光を落とす ラッコおんな その他画像 攻撃方法 ラッコおんなの涙:水属性単体攻撃 語録 備考 孔雀国のフィールドに出現する 弱点:風 あわびおんな その他画像 攻撃方法 1段下がりま~す!:単体の段を下げる 語録 備考 鶴国のまぼろし城に出現する 弱点:雷 サラ その他画像 変身前の姿 攻撃方法 暗黒の霧:全体をかすみ状態にする サボン・ド・サラ:水属性単体攻撃 ミサイル水流:水属性全体攻撃 語録 備考 弱点:物理、火 ゆうわくのススキ その他画像 攻撃方法 夕暮れのそよかぜ:風属性全体攻撃 語録 備考 亀国の怪樹城に出現する 弱点:なし かいふく丸を落とす きりさきてんし その他画像 攻撃方法 天使のはばたき:風属性全体攻撃 語録 備考 亀国の怪樹城に出現する 弱点:雷 星の光を落とす じょろうぐも その他画像 攻撃方法 火炎地獄:火属性全体攻撃 語録 備考 亀国の怪樹城に出現する 弱点:風 ジュリ その他画像 変身前の姿 攻撃方法 ステータスって、目ざわりよねえ:ステータスが????になり体・技・状態がわからなくなる。1ターン目に使用 魔の枝の舞い:ランダムに2体に3回攻撃 わたしはグルメ:単体の技吸収 語録 備考 弱点:なし ジュリ・サラ その他画像 攻撃方法 もう、わかってるわよね:ステータスが????になり体・技・状態がわからなくなる。1ターン目に使用 不気味な響き:単体を混乱状態にする サボン・ド・サラ:水属性単体攻撃 ミサイル水流:水属性全体攻撃 マンダラのふえ:術攻撃に対してカウンター。水貴と天神を入れ替える 語録 備考 弱点:物理、火 ガーネッタ その他画像 攻撃方法 ガーネッタの涙:水属性全体攻撃 かがやく瞳:単体を石化状態にする 語録 備考 犬神国のフィールドに出現する 弱点:火、水、風、雷 かいせき丸を落とす ラッコおんなすこ -- ll (2020-05-15 01 32 48) 名前 コメント ⇒天外魔境ZERO(2)
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イベント「夏祭り!金魚すくい!【後半戦】」 概要 期間 9月10日16 00~9月17日 14 00 マイクラブ画面の下にある「夏祭り!金魚すくい!【後半戦】」のバナーから行くことができる。 通常の「店舗運営」と同様に進行。1ステージ10エリアで、4エリア進行するごとに刺客が登場、勝利すると報酬が貰える。 20戦目(ラスト)勝利報酬の「レア【浴衣】舞花」はこのイベントの特効カード。 全10ステージをクリアするとエンドレスステージに移行。刺客戦は合計20回。 進行時に、一定確率で「縁日ポイント」が2ポイント貯まる。 これによる最終ランキング結果でレアカード「【温泉】みお」「サイン入りみお」が貰える。 また、一定確率で「縁日チケット」が入手でき、これを3つ集めるごとにミニゲームがプレイできる。 なお、ガチャやイベント報酬で獲得できる姫子・ユウリ・舞花の【浴衣】【夏ステージ】、【浴衣】雪・【金魚鑑賞】雪 のカードを持っていると、獲得できる合宿ポイントにボーナスが掛かる。 【浴衣】1種類につき1.5倍、【夏ステージ】1種類につき2倍、【浴衣】雪 2.5倍、【金魚鑑賞】雪 3倍が、基本の2ポイントに乗算される。 (例 【浴衣】を2種類、【夏ステージ】を1種類持っていた場合、1.5×2+2×1=5倍の補正が掛かって獲得ポイントは10ポイントになる) カードをデッキに入れる必要はなく持っていればOK。同じ種類のホストガールを複数持っていても効果は重複しない。 補正の最大は【浴衣】【夏ステージ】をそれぞれ3種類、【浴衣】雪、【金魚鑑賞】雪を持っている場合の16倍、32ポイント。 ステージ ※総必要体力は、(100÷達成度の平均値)、小数点以下切り上げを必要実行数として換算。 実際の総必要体力はこれより微妙に上下する場合がある。 ステージ 内容 達成度 刺客 総必要体力 加入ホストガール 1-1~1-4 体力 -3 経験値 +4 顧客 +2~+4 エニー +30~90 +20~25 檸檬 60 ひより・奈々葉・歩乃香 1-5~1-8 体力 -4 経験値 +5 顧客 +3~+5 エニー +40~120 +15~20 檸檬 96 2-1~2-4 体力 -5 経験値 +6 顧客 +4~+7 エニー +50~150 +10~15 葵 160 2-5~2-8 体力 -3 経験値 +3 顧客 +2~+4 エニー +30~90 +20~25 葵 60 3-1~3-4 体力 -4 経験値 +4 顧客 +3~+5 エニー +40~120 +15~20 亜麻音 96 3-5~3-8 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +10~15 亜麻音 160 紫苑・純香・カリン 4-1~4-4 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +20~25 すばる 120 4-5~4-8 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +15~20 すばる 120 5-1~5-4 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +10~15 あすか 192 5-5~5-8 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +20~25 あすか 140 6-1~6-4 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +15~20 るな 144 ユウリ・すみれ・かのん 6-5~6-8 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +10~15 るな 224 7-1~7-4 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +20~25 エリー 160 7-5~7-8 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +15~20 エリー 168 8-1~8-4 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +10~15 姫子 256 8-5~8-8 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +20~25 姫子 180 智・葵・まなみ 9-1~9-4 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +15~20 レナ 192 9-5~9-8 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +10~15 レナ 288 10-1~10-4 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +20~25 【浴衣】舞花 200 10-5~10-8 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +15~20 【浴衣】舞花 216 エンドレス 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 - - - うらら・ぽりりん。・みなみ イベント報酬 エニーも同時に付与される(刺客戦1回目が1000エニー、以後250エニーずつ増加)。 到達エリア 報酬 到達エリア 報酬 刺客戦1回クリア 10000エニー 刺客戦11回クリア 1200ドリポ 刺客戦2回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦12回クリア 25000エニー 刺客戦3回クリア 400ドリポ 刺客戦13回クリア ウコンの味方 刺客戦4回クリア 15000エニー 刺客戦14回クリア 中堅受付 刺客戦5回クリア 休店案内板 刺客戦15回クリア 限定縁日ガチャチケット 刺客戦6回クリア エナジーDCC 刺客戦16回クリア 1600ドリポ 刺客戦7回クリア 800ドリポ 刺客戦17回クリア 30000エニー 刺客戦8回クリア 20000エニー 刺客戦18回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦9回クリア 中堅受付 刺客戦19回クリア ベテラン受付 刺客戦10回クリア ドリームガチャチケット 刺客戦20回クリア R【浴衣】舞花 ランキング報酬 順位 1位 2位~30位 31~50位 51~100位 101~300位 301~1000位 報酬 サイン入りみお[SR+]【夏服】みお×3エナジーDCC×10ウコンの味方×10 サイン入りみお[SR+]【夏服】みお×2エナジーDCC×8ウコンの味方×8 【夏服】みお×2エナジーDCC×5ウコンの味方×5 【夏服】みお×1エナジーDCC×3ウコンの味方×3 エナジーDCC×3ウコンの味方×3 エナジーDCC×1ウコンの味方×1 グループランキング報酬 順位 1位~10位 11位~30位 報酬 限定縁日ガチャチケット×3 限定縁日ガチャチケット×1 金魚すくい(ミニゲーム) 縁日チケット3枚で1回プレイ出来る。 使わなかった縁日チケットは、19日14 00のメンテナンスでエニーと引き替えられる(2500エニー/3枚)。 金魚は赤・大(100点)、黒(50点)、赤・小(10点)の3種。 途切れることなく金魚をすくっているとコンボが加算されていき、コンボ数が点数に乗算される。 点数の低い小金魚を最初に多数捕まえてコンボを稼いだ後に、後から大金魚を狙うのがセオリーとなる。 (運よく多数の大金魚が出てくれた場合はこの限りではない) ただし、すくった金魚をお椀に入れず放っておくとポイから落ちてしまうので注意。 時間制限を考えると、チャンスは基本的に4回。 スコアに応じて報酬ゲット。報酬は0点でなければ必ず貰える。 3000点以上で縁日ガチャチケットが獲得できる模様。 点数 報酬 10~500点? 新人受付/200ドリポ/2500エニー 500~1000点? 新人受付/400ドリポ/5000エニー 1000~2000点? 中堅受付/800ドリポ/10000エニー 2000~3000点? ベテラン受付/1600ドリポ/20000エニー セリフ集 +雪セリフ タイミング セリフ ミッション実行時 金魚すくいは遊んでみた? 雪ちゃんはなかなか上手にできないんだよね~。 こうやって歩いてると、カップルに見えたりするのかなぁ? あのお面も欲しいなぁ~。ねぇ、お兄ちゃん、買ってくれない?? 金魚すくいは縁日チケットが3枚必要なんだって。けっこう集まらないよね~。 花火とってもキレイだったねー。声出しすぎてノドも乾いたし、何か飲もうよ~。 やっぱり、セッちゃんは金魚すくいが苦手みたいだよ~。 やっぱり凄い人だねぇ~。はぐれないようにしないとね。 刺客戦勝利 さっすがお兄ちゃん!!ホント頼りになるねー。 レベルアップ レベルアップおめでとう!! お祭りもたくさん楽しもうねー。 +刺客セリフ:1 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 1-4:檸檬(1) みんながお祭りを楽しんでるのに、邪魔するつもりだね! これでお祭りも大盛況間違いなしだね!(敗北) どうやら、力不足だったみたい……。(勝利) 1-8:檸檬(2) まだ、いたの!? 本当に悪い人達なんだね!! 2-4:葵(1) へへっ、血が騒ぐぜー! 暴れるぞぉー!! なんだよ、根性のねぇ奴だな。期待して損したぜ。(敗北) くそー、こんなんじゃ番長失格じゃねぇか!?(勝利) 2-8:葵(2) リベンジだぜっ!! 何度でも挑んでやるぜっ!! 3-4:亜麻音(1) お祭りって素敵ですね。でも、あなた達は通すわけにいかないのです。 私の判断は間違っていなかったようですね。(敗北) ……このままじゃあ、いけませんよね。(勝利) 3-8:亜麻音(2) これも運命だと思ってあきらめてください……。 4-4:すばる(1) 今日は星がきれいですね。何やら力がわいてきます。 とても良いたたかいでしたね。(敗北) 残念ですが、あなたの勝利です。(勝利) 4-8:すばる(2) 星にちかって、ここを通すわけにはいかないのです。 5-4:あすか(1) バレーできたえた私の力を見せてあげる。 ちょっとやりすぎちゃったかな?(敗北) もっと注意してたらこんなことにはならなかったよね?(勝利) 5-8:あすか(2) さっきは少し不調だったけど、今回はそうはいかないわ。 +刺客セリフ:2 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 6-4:るな(1) 今夜は少し冷えますね。早くすませないと……。 一時はどうなるかと思いました……。(敗北) こ、これって帰らないとダメって事ですか!?(勝利) 6-8:るな(2) あ~ん、少し手足が冷たくなってきた~。今度こそ終わらせないと。 7-4:エリー(1) ハァ、また争いごとなの……。早々に撤退してもらうわ。 まぁ、どうせまた来るんでしょ?(敗北) ゆ、油断してしまったわ。(勝利) 7-8:エリー(2) 本当に元気なのね。二度と来れないようにしないと。 8-4:姫子(1) なに? こんなところでナンパ?? その力でよく挑んでこれたわね。(敗北) ホント、むかつく。つ、次は負けないから!(勝利) 8-8:姫子(2) 何度来ても同じよ。その気はないのっ!! 9-4:レナ(1) 精一杯、祭りを盛り上げるんす。邪魔はゆるさねぇ~ど。 みごとな勝利だったべなぁ。(敗北) おれ……すげ悔しいだす。(勝利) 9-8:レナ(2) 残念だげど、ここは通せねぇす。 10-4:舞花(1) う~ん、浴衣だと少し動きにくいなぁ~。でもここは通さないよっ!! へっへーん、大勝利ってやつだねー!(敗北) えー! けっこう自信あったのにぃ……。(勝利) 10-8:舞花(2) さっきは、油断しちゃったよー。今度は全力でいくからねー。 しかたないねー。協力してあげるよー。(勝利)
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Cybernetics Wars ZERO Cybernetics Wars ZERO アーティスト 冬美旬(永塚拓馬),天ヶ瀬冬馬(寺島拓篤),東雲荘一郎(天﨑滉平),華村翔真(バレッタ裕),都築圭(土岐隼一) 発売日 2017年8月30日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2017年8月30日) 週間最高順位 1位(2017年9月5日) 月間最高順位 10位(2017年8月) 年間最高順位 97位(2017年) 初動売上 5189 累計売上 6722 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 5 Genesis Contact THE IDOLM@STER SideM キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/5 1 新 5189 5189 2017年8月 10 新 5189 5189 2 9/12 4 ↓ 1121 6310 3 9/19 9 ↓ 412 6722 2017年9月 25 ↓ 1533 6722 関連CD THE IDOLM@STER SideM ORIGIN@L PIECES 06 THE IDOLM@STER SideM ORIGIN@L PIECES 07
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news zero news zero 2019年8月 共通事項 月~木 基本の放送時間…23 00~23 59 金 基本の放送時間…23 30~24 30 全日の番組開始前カウキャッチャー 0’30”…KIRIN(キリンビール) 固定スポンサー(ネットセールス部分) + ... 番組開始前カウキャッチャー KIRIN(キリンビール) A枠 奇数日 沢井製薬 住友林業 HONDA アイリスオーヤマ 住友生命 A枠 偶数日 NTT東日本・NTT西日本 NISSAN アサヒビール 宝くじ Panasonic B枠 2019年8月28日(水曜) ネットセールスA枠 0’30”…NTT東日本・NTT西日本、NISSAN、アサヒビール、宝くじ、Panasonic ネットセールスB枠 後半 ローカル 2019年8月29日(木曜) ネットセールスA枠 0’30”…沢井製薬、住友林業、HONDA、アイリスオーヤマ、住友生命 ネットセールスB枠 後半 ローカル 2019年8月30日(金曜・24 10~25 10) ネットセールスA枠 0’30”…宝くじ、アサヒビール、NISSAN、Panasonic、NTT東日本・NTT西日本 ネットセールスB枠 0’30”…中外製薬、MAZDA、三井ホーム 後半 ローカル
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